2008年
08月
10日
(日)
21:59 |
編集
アクセス解析を覗いてみると、
時々からくり士のサポについての検索で来られる方もいらっしゃいます。
でも、まとめて書いたことなんて無かったな〜(ノ∀`)
なので、あくまで個人的見解ではありますが、
からくり士のサポについて書き残しておこうかな、と(`・ω・´)
アビなどはからくりのサポでよさそうなものをピックアップしました。
【サポ戦】
[アビ]:挑発、バーサク、ディフェンダー、ウォークライ
[特性]:物理攻撃力アップ、物理防御力アップ
・本体の弱点でもある攻撃面の底上げができる、
ソロ・パーティ両方で使える良サポかと。
マトンに取られたタゲを取り返すための挑発も○。
私にとっては基本とも言えるサポのひとつ。
【サポ忍】
[忍術]:なんと言っても「空蝉」
[特性]:モクシャ
・多くのジョブに有効なサポ忍(というか空蝉)。
もちろんからくり士にとっても良サポ。
投げられる投てき武器がほとんど無いからくり士にとっては遁術での釣りも○。
サポ忍+白マトンの持久力はなかなかのもの。
個人的にはつよクラスの敵と戦う時に重宝してます。
【サポ踊】
[踊り]:サポで使える踊り・ステップ・フラリッシュ全般
[特性]:物理命中アップ(1段階)
・もうすっかり定番化したサポ踊。
本体は踊りやステップによる補助、マトンはアタッカー的に、と
パーティからソロまで使えるなかなかの良サポ。
私の場合は主にパーティの時に使ってます。
個人的見解としては、以上が私が思うサポBEST3でしょうか。
マトンに回復させることができるので、
ソロでも回復手段に左右されずにサポ選びができるのが
からくり士の特徴かな〜、と思っています。
他にはこのへんも。
【サポ白】
[魔法]:ケアル、各種状態回復、強化魔法
[特性]:オートリジェネ
・いろんなジョブ共通のソロ定番サポ。
各種回復魔法が○。ストスキ等の強化魔法もいいですね。
幸か不幸か後衛的装備の多くを装備できるのでMP+装備も豊富。
現在ではサポ踊りもあるため少し影が薄くなったかもですが
定番中の定番には変わりなし。
【サポモ】
[特性]:マーシャルアーツ、モクシャ、カウンター
[アビ]:回避、集中、ためる
・一番はやっぱりマーシャルアーツ。
からくり士はマーシャルアーツが25からで、75で3段階。
そのためサポモの方がマーシャルアーツが上回るレベル帯は意外と多い。
【サポ青】
[魔法]強化・回復系青魔法
・取り上げておきながら私自身は青を上げていないため
よくわからないという片手落ち(ノ∀`)
じゃあなんで取り上げたかと言うと、
ヴァズENMソロ撃破報告の多くはこのサポ青。
定番サポではないとは思いますが、
特殊な状況下では優秀なんだろうと思って一応取り上げてみました。
以上、あくまでも個人的見解ではありますが、ご参考まで(`・ω・´)b
時々からくり士のサポについての検索で来られる方もいらっしゃいます。
でも、まとめて書いたことなんて無かったな〜(ノ∀`)
なので、あくまで個人的見解ではありますが、
からくり士のサポについて書き残しておこうかな、と(`・ω・´)
アビなどはからくりのサポでよさそうなものをピックアップしました。
【サポ戦】
[アビ]:挑発、バーサク、ディフェンダー、ウォークライ
[特性]:物理攻撃力アップ、物理防御力アップ
・本体の弱点でもある攻撃面の底上げができる、
ソロ・パーティ両方で使える良サポかと。
マトンに取られたタゲを取り返すための挑発も○。
私にとっては基本とも言えるサポのひとつ。
【サポ忍】
[忍術]:なんと言っても「空蝉」
[特性]:モクシャ
・多くのジョブに有効なサポ忍(というか空蝉)。
もちろんからくり士にとっても良サポ。
投げられる投てき武器がほとんど無いからくり士にとっては遁術での釣りも○。
サポ忍+白マトンの持久力はなかなかのもの。
個人的にはつよクラスの敵と戦う時に重宝してます。
【サポ踊】
[踊り]:サポで使える踊り・ステップ・フラリッシュ全般
[特性]:物理命中アップ(1段階)
・もうすっかり定番化したサポ踊。
本体は踊りやステップによる補助、マトンはアタッカー的に、と
パーティからソロまで使えるなかなかの良サポ。
私の場合は主にパーティの時に使ってます。
個人的見解としては、以上が私が思うサポBEST3でしょうか。
マトンに回復させることができるので、
ソロでも回復手段に左右されずにサポ選びができるのが
からくり士の特徴かな〜、と思っています。
他にはこのへんも。
【サポ白】
[魔法]:ケアル、各種状態回復、強化魔法
[特性]:オートリジェネ
・いろんなジョブ共通のソロ定番サポ。
各種回復魔法が○。ストスキ等の強化魔法もいいですね。
幸か不幸か後衛的装備の多くを装備できるのでMP+装備も豊富。
現在ではサポ踊りもあるため少し影が薄くなったかもですが
定番中の定番には変わりなし。
【サポモ】
[特性]:マーシャルアーツ、モクシャ、カウンター
[アビ]:回避、集中、ためる
・一番はやっぱりマーシャルアーツ。
からくり士はマーシャルアーツが25からで、75で3段階。
そのためサポモの方がマーシャルアーツが上回るレベル帯は意外と多い。
【サポ青】
[魔法]強化・回復系青魔法
・取り上げておきながら私自身は青を上げていないため
よくわからないという片手落ち(ノ∀`)
じゃあなんで取り上げたかと言うと、
ヴァズENMソロ撃破報告の多くはこのサポ青。
定番サポではないとは思いますが、
特殊な状況下では優秀なんだろうと思って一応取り上げてみました。
以上、あくまでも個人的見解ではありますが、ご参考まで(`・ω・´)b
ウィンダス Rank 10
戦37 モ34 シ37 白75 黒60 赤63 獣70↑ 召40 忍37 か75 踊37
調理55 裁縫72 革34 彫金18 木工26 鍛冶9 釣29 錬金11
2008年
08月
05日
(火)
21:29 |
編集
公式での発表で、アトルガンジョブのAF2及び打ち直しの
実装のアナウンスがありましたね〜。
結局、裏とリンバスって・・・(ノ∀`)
それ以前の「9月にバージョンアップ予定」って出た時に
思わせぶりに裏っぽい場所でAF色違いっぽいからくり士がでてたので
ある程度予想してたとはいえ・・・。
以前は「世界観の問題があるから別の方法を検討」って言ってた気がするのですが(ノ∀`)
これならもっと早く実装しても良かったのでは?と思っちゃうなぁ。
もともと裏には縁がないのでAF2はあきらめてたのですが、
リンバスでの打ち直しも来るとは〜。
ここ半年以上まともに参加できてなかったとは言え
一応リンバスには行ってたのですよね。
それが最近とあることがきっかけで止めることにしたばかりだというのに・・w
タイミング悪過ぎ(ノ∀`)
性能にもよりますが、従来ジョブと同じ傾向なら
私のからくりだと、まずは手を打ち直したいところだなぁ。
75な今でも一番装備率が高いAFですからね〜。
って、行くあても無いのに考えても仕方ないか(ノ∀`)
ついでだから、古銭交換での装備もなんか追加してくれないかな〜。
実装のアナウンスがありましたね〜。
結局、裏とリンバスって・・・(ノ∀`)
それ以前の「9月にバージョンアップ予定」って出た時に
思わせぶりに裏っぽい場所でAF色違いっぽいからくり士がでてたので
ある程度予想してたとはいえ・・・。
以前は「世界観の問題があるから別の方法を検討」って言ってた気がするのですが(ノ∀`)
これならもっと早く実装しても良かったのでは?と思っちゃうなぁ。
もともと裏には縁がないのでAF2はあきらめてたのですが、
リンバスでの打ち直しも来るとは〜。
ここ半年以上まともに参加できてなかったとは言え
一応リンバスには行ってたのですよね。
それが最近とあることがきっかけで止めることにしたばかりだというのに・・w
タイミング悪過ぎ(ノ∀`)
性能にもよりますが、従来ジョブと同じ傾向なら
私のからくりだと、まずは手を打ち直したいところだなぁ。
75な今でも一番装備率が高いAFですからね〜。
って、行くあても無いのに考えても仕方ないか(ノ∀`)
ついでだから、古銭交換での装備もなんか追加してくれないかな〜。
ウィンダス Rank 10
戦37 モ34 シ37 白75 黒60 赤63 獣68 召40 忍37 か75 踊37
調理55 裁縫72 革34 彫金18 木工26 鍛冶9 釣29 錬金11
2008年
07月
31日
(木)
21:59 |
編集
クリエーターズボイスにアメリカで行われた
プレミアサイトサミットとかいうイベントでのQ&Aが少し紹介されてましたね。
実際にその場で行われた質疑応答のものではなく、
前もって寄せられた質問に対する答えのようです。
時節柄、不正アクセスに関する話題も結構出てましたね。
そんな中、からくり士に関することもちょっとだけありました。
特に「マトンがケアルより状態回復魔法優先するのは仕様変更しないの?」
みたいな質問がありまして。
それに対する答えが「ダメージゲージ付けたり、ライトマニューバを繰り返し〜」
って答えなのですよね〜。
ちょっと補足すると、この2つ(ダメージゲージ+光マニュ複数)は
「or」ではなく「and」と覚えておきましょう(*'-')b
と補足しておいてちょっと突っ込むと、実際は実用性薄めな対処法なんですよね〜。
マニューバは10秒間隔でしかかけれないし、
マトンの魔法間隔も20〜30秒。
光マニュ複数にするのに手間取ってるうちに、
ブライナとか唱えられたら戦闘不能を覚悟する訳でw
きっと開発の方々はからくり士でギリギリの戦いをしないんでしょうね(ノ∀`)
グチだけ言ってもしょうがないのでちょっと提案も。
・マニュ−バを学者の戦術魔導書、コルセアのクィックドロー同様
チェージできるようにしてみたらどうだろう?
・あと、マニューバを手動で切れるように。
マニューバのかけ分けが細かくなって煩わしくもなりそうですがw
もっとも、これにしてもオーバーロードの確率を下げてもらわないと
使いにくそうですけどね(ノ∀`)
と、最近獣とカンパニエのことばかりだったので、
久しぶりにからくりのことを書いてみたのでした(´∀`)
プレミアサイトサミットとかいうイベントでのQ&Aが少し紹介されてましたね。
実際にその場で行われた質疑応答のものではなく、
前もって寄せられた質問に対する答えのようです。
時節柄、不正アクセスに関する話題も結構出てましたね。
そんな中、からくり士に関することもちょっとだけありました。
特に「マトンがケアルより状態回復魔法優先するのは仕様変更しないの?」
みたいな質問がありまして。
それに対する答えが「ダメージゲージ付けたり、ライトマニューバを繰り返し〜」
って答えなのですよね〜。
ちょっと補足すると、この2つ(ダメージゲージ+光マニュ複数)は
「or」ではなく「and」と覚えておきましょう(*'-')b
と補足しておいてちょっと突っ込むと、実際は実用性薄めな対処法なんですよね〜。
マニューバは10秒間隔でしかかけれないし、
マトンの魔法間隔も20〜30秒。
光マニュ複数にするのに手間取ってるうちに、
ブライナとか唱えられたら戦闘不能を覚悟する訳でw
きっと開発の方々はからくり士でギリギリの戦いをしないんでしょうね(ノ∀`)
グチだけ言ってもしょうがないのでちょっと提案も。
・マニュ−バを学者の戦術魔導書、コルセアのクィックドロー同様
チェージできるようにしてみたらどうだろう?
・あと、マニューバを手動で切れるように。
マニューバのかけ分けが細かくなって煩わしくもなりそうですがw
もっとも、これにしてもオーバーロードの確率を下げてもらわないと
使いにくそうですけどね(ノ∀`)
と、最近獣とカンパニエのことばかりだったので、
久しぶりにからくりのことを書いてみたのでした(´∀`)
ウィンダス Rank 10
戦37 モ34 シ37 白75 黒60 赤63 獣67 召40 忍37 か75 踊37
調理55 裁縫72 革34 彫金18 木工26 鍛冶9 釣29 錬金11

